Chiffres de l'horloge Canvas
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Partie 2 - Dessiner le cadran
L'horloge a besoin d'un cadran. Créer une fonction JavaScript pour dessiner le cadran de l'horloge :
JavaScript :
function drawClock() { drawFace(ctx, radius); } function drawFace(ctx, radius) { const grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05); grad.addColorStop(0, '#333'); grad.addColorStop(0.5, 'white'); grad.addColorStop(1, '#333'); ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fill(); ctx.strokeStyle = grad; ctx.lineWidth = radius * 0.1; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = '#333'; ctx.fill(); }
explication du code
créer une fonction drawFace() pour dessiner le cadran de l'horloge :
function drawClock() { drawFace(ctx, radius); } function drawFace(ctx, radius) { }
dessiner un cercle blanc :
ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fill();
créer une dégradation radiale (95% et 105% du rayon de l'horloge original) :
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
créer 3 repères de couleur, correspondant respectivement à la bordure interne, la bordure moyenne et la bordure externe de l'arc :
grad.addColorStop(0, '#333'); grad.addColorStop(0.5, 'white'); grad.addColorStop(1, '#333');
Astuce : ces trois repères de couleur peuvent produire un effet 3D.
définir la dégradation comme style de pinceau de l'objet de dessin :
ctx.strokeStyle = grad;
définir l'épaisseur du trait de l'objet de dessin (10% du rayon) :
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
dessiner un cercle :
ctx.stroke();
tracer le centre de l'horloge :
ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = '#333'; ctx.fill();
Veuillez également consulter :
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