Cyfry zegara Canvas
- Poprzednia strona Przegląd zegara
- Następna strona Cyfry zegara
Część druga - Rysowanie tarczy
Zegar potrzebuje tarczy. Utwórz funkcję JavaScript do rysowania tarczy:
JavaScript:
function drawClock() { drawFace(ctx, radius); } function drawFace(ctx, radius) { const grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05); grad.addColorStop(0, '#333'); grad.addColorStop(0.5, 'white'); grad.addColorStop(1, '#333'); ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fill(); ctx.strokeStyle = grad; ctx.lineWidth = radius*0.1; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = '#333'; ctx.fill(); }
Wyjaśnienie kodu
Utworzenie funkcji drawFace() do rysowania tarczy zegara:
function drawClock() { drawFace(ctx, radius); } function drawFace(ctx, radius) { }
Narysowanie białego koła:
ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fill();
Utworzenie gradientu promienowego (95% i 105% pierwotnego promienia zegara):
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
Utworzenie 3 etykiet, które odpowiadają wewnętrznemu, środkowemu i zewnętrznemu krawędziom łuku:
grad.addColorStop(0, '#333'); grad.addColorStop(0.5, 'white'); grad.addColorStop(1, '#333');
Wskazówka: te trzy etykiety mogą wygenerować efekt 3D.
Definiowanie przejścia barw jako stylu pióra obiektu rysowania:
ctx.strokeStyle = grad;
Zdefiniowanie szerokości linii obiektu rysowania (10% promienia):
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
Rysowanie koła:
ctx.stroke();
Rysowanie środka zegara:
ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = '#333'; ctx.fill();
Zobacz również:
- Poprzednia strona Przegląd zegara
- Następna strona Cyfry zegara