کانواس HTML5 در مقابل SVG

کانواس و SVG هر دو اجازه می‌دهند شما در مرورگر تصاویر ایجاد کنید، اما آنها در اصل متفاوت هستند.

SVG

SVG یک زبان است که برای توصیف تصاویر دو بعدی از طریق XML استفاده می‌شود.

SVG بر اساس XML است، این意味着 هر عنصر در SVG DOM قابل دسترسی است. می‌توانید رویدادهای JavaScript به یک عنصر متصل کنید.

در SVG، هر تصویری که کشیده می‌شود به عنوان یک شیء در نظر گرفته می‌شود. اگر ویژگی‌های شیء SVG تغییر کند، مرورگر می‌تواند به طور خودکار تصویر را بازسازی کند.

کانواس

کانواس با استفاده از JavaScript کشیده می‌شود.

کانواس به صورت پیکسلی رندر می‌شود.

در کانواس، پس از اینکه یک تصویر کشیده شد، دیگر توجه مرورگر به آن را ندارد. اگر موقعیت آن تغییر کند، کل صحنه نیاز به رندر مجدد دارد، از جمله هر چیزی که ممکن است توسط تصویر پوشیده شده باشد.

مقایسه کانواس و SVG

جدول زیر برخی از تفاوت‌های بین کانواس و SVG را نشان می‌دهد.

کانواس

  • وابسته به رزولوشن است
  • پشتیبانی از پردازش‌گران رویداد را ندارد
  • توانایی ضعیف در رندر کردن متن
  • می‌توان نتایج تصویری را به فرمت‌های .png یا .jpg ذخیره کرد
  • بهترین گزینه برای بازی‌های تصویری است که در آن بسیاری از اشیاء به طور مداوم دوباره نقاشی می‌شوند

SVG

  • وابسته به رزولوشن نیست
  • پشتیبانی از پردازش‌گران رویداد
  • بهترین گزینه برای برنامه‌هایی با منطقه‌های رندر بزرگ است (مثلاً نقشه‌های گوگل)
  • پیکربندی پیچیده باعث کاهش سرعت رندر می‌شود (هر برنامه‌ای که از DOM بیش از حد استفاده کند سریع نیست)
  • متناسب با کاربردهای بازی نیست