Numeros del reloj de Canvas

Parte segunda - Dibujar la cara del reloj

El reloj necesita una cara. Crear una función JavaScript para dibujar la cara del reloj:

JavaScript:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
  const grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
  grad.addColorStop(0, '#333');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#333');
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.llenar();
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius*0.1;
  ctx.stroke();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#333';
  ctx.llenar();
}

Inténtalo tú mismo

Explicación del código

Crear una función drawFace() para dibujar la cara del reloj:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
}

Dibujar círculo blanco:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.llenar();

Crear un gradiente radial (el 95% y el 105% del radio del reloj original):

grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);

Crear 3 puntos de color, que corresponden a la parte interna, media y externa del arco del círculo:

grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');

Consejo: Estos tres puntos de color pueden producir un efecto 3D.

Definir la transición de gradiente como estilo de trazo del objeto de dibujo:

ctx.strokeStyle = grad;

Definir el ancho de línea del objeto de dibujo (el 10% del radio):

ctx.lineWidth = radius * 0.1;

Dibujar círculo:

ctx.stroke();

Dibujar el centro del reloj:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.llenar();

Vea también:

Manual de referencia completo de Canvas en CodeW3C.com