Canvas bezierCurveTo() メソッド
定義と使用法
bezierCurveTo()
メソッドを使用して、現在のパスに指定された制御点をベセル曲線として追加します。
ヒント:三次ベセル曲線は3つの点が必要です。前2つの点は三次ベセル計算の制御点であり、第3つの点は曲線の終端点です。曲線の開始点は現在のパスの最後の点です。パスが存在しない場合、 beginPath() および moveTo() メソッドを使用して開始点を定義します。

- 開始点:moveTo(
20
,20
) - 制御点 1:bezierCurveTo(
20
,100
,200,100,200,20) - 制御点 2:bezierCurveTo(20,100,
200
,100
,200,20) - 終端点:bezierCurveTo(20,100,200,100,
200
,20
)
ヒント:参照してください quadraticCurveTo() メソッド。それは2つではなく1つの制御点を持っています。
例
三次ベセル曲線を描画します:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20); ctx.stroke();
構文
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
パラメータの値
パラメータ | 説明 |
---|---|
cp1x | 一番目のベセル制御点のx座標。 |
cp1y | 一番目のベセル制御点のy座標。 |
cp2x | 二番目のベセル制御点のx座標。 |
cp2y | 二番目のベ塞尔制御点のy座標。 |
x | 終端点のx座標。 |
y | 終端点のy座標。 |
浏览器支持
表中的数字注明了首个完全支持该属性的浏览器版本。
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
注釈:Internet Explorer 8 以降のバージョンでは <canvas> エレメントをサポートしていません。