HTML Canvas createImageData() Methode
Definition und Verwendung
createImageData()
Methode zum Erstellen eines neuen leeren ImageData-Objekts. Der Standardwert der Pixelwerte des neuen Objekts ist transparenter Schwarz.
Für jedes Pixel eines ImageData-Objekts gibt es vier Arten von Informationen, nämlich die RGBA-Werte:
- R - Rot (0-255)
- G - Grün (0-255)
- B - Blau (0-255)
- A - Alpha-Kanal (0-255; 0 ist transparent, 255 ist vollständig sichtbar)
Daher bedeutet transparenter Schwarz (0,0,0,0).
color/alpha ist in Form eines Arrays vorhanden und da das Array vier Informationen pro Pixel enthält, ist die Größe des Arrays viermal so groß wie die des ImageData-Objekts. (Es gibt eine einfachere Methode, die Größe des Arrays zu erhalten, nämlich durch die Verwendung von ImageDataObject.data.length)
Das Array mit den color/alpha-Informationen wird im data in den Attributen verwenden.
Hinweis:Nachdem Sie die color/alpha-Informationen im Array bearbeitet haben, können Sie putImageData() Die Methode kopiert die Bilddaten zurück auf die Leinwand.
Beispiel:
Diese Syntax ändert den ersten Pixel des ImageData-Objekts in Rot:
imgData = ctx.createImageData(100, 100); imgData.data[0] = 255; imgData.data[1] = 0; imgData.data[2] = 0; imgData.data[3] = 255;
Diese Syntax ändert den zweiten Pixel des ImageData-Objekts in Rot:
imgData = ctx.createImageData(100, 100); imgData.data[4] = 0; imgData.data[5] = 255; imgData.data[6] = 0; imgData.data[7] = 255;
Beispiel
Erstellen Sie ein 100*100 Pixel großes ImageData-Objekt, bei dem jeder Pixel rot ist, und legen Sie es auf die Leinwand:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var imgData =ctx.createImageData(100, 100); for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) { imgData.data[i+0] = 255; imgData.data[i+1] = 0; imgData.data[i+2] = 0; imgData.data[i+3] = 255; } ctx.putImageData(imgData, 10, 10);
Syntax
Es gibt zwei Versionen der Methode createImageData():
1. Erstellen Sie ein neues ImageData-Objekt mit der angegebenen Größe (in Pixeln):
var imgData=context.createImageData(width,height);
2. Erstellen Sie ein neues ImageData-Objekt mit der angegebenen Größe (in Pixeln) (ohne Bilddaten zu kopieren):
var imgData=context.createImageData(imageData);
Parameterwert
Parameter | Beschreibung |
---|---|
width | Breite des ImageData-Objekts in Pixel. |
height | Höhe des ImageData-Objekts in Pixel. |
imageData | Ein weiteres ImageData-Objekt. |
Browser-Unterstützung
Die in der Tabelle angegebenen Zahlen beziehen sich auf die erste Browser-Version, die diese Eigenschaft vollständig unterstützt.
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Anmerkung:Internet Explorer 8 und frühere Versionen unterstützen das <canvas>-Element nicht.